第1442章 格局太小工薪家庭(2/2)
领主】,并不过度追求在复数任务世界中植入法则,反而将重心放在对单一任务世界的开发上。你对【希腊世界】的领地开发程度,就已经达到5阶主神水平,再往上一阶,就是彻底掌控任务世界,成就神上神(6阶)了。”
浪:“这么说来,我不已经是5阶,甚至必寻常5阶更加优秀吗?”
冯樱得意道:“理论上正确,但你最大的失误在于【希腊世界】只是一个小型任务世界!这种世界的规模太小,开发难度低,载荷与容纳【世界碎片】的容量有限。即便侵蚀度突破30%,但抗风险能力依旧低下。你也感觉到了吧?这次任务无论侵占【冥界】还是开辟【黄泉乡】的难度都很低。”
“这中路线的风险在于,规格越高的任务世界,所容纳的【世界碎片、领地】上限越高。高阶契约者(竞争者)暴增,任务世界中的原住民实力、抑制力同样飙升。争霸世界的难度几何倍提升,即便‘大领主’也有翻车破产的可能。此外,将所有赌注压在单一的任务世界中,风险太高了。像【山海界、斗坟大陆】,都是整个世界崩盘清零再重启的‘乐园杀猪盘’,专割高阶大佬的韭菜。”
浪点头赞同:“是这么回事。”
“小型世界的缺点就在这里。虽然‘侵蚀度’方面与中型、大型世界没有区别,但盘子太小啦。无论攻略难度、强度、成长上限都被锁死。就像一个土地面积有限的岛国,开发的再现代化,底蕴与潜力也远比不上破败的陆地大国。我当然相信你能将【希腊世界】据为己有,但当这个世界开发到60%后,就走到头。那时,你也被限制在传统5阶,无法走‘单体世界控制型’路线晋级6阶。即便向多元世界投射法则,也会因【希腊世界】那狭小的规格而大打折扣。”
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