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第一百九十六章 法术设计(2/2)

说如果真的要用内气编织法器,那这个法术做出来的符箓也就和注灵符没有区别了——都是鸡肋。

因为但凡是要支付使用者法力的符箓,练气士都用不了。

“尽可能用内气级别的能量就能完成,或者让内气可以被天地灵气所替代。”冯雪拿出一张纸,写下了这条需求。

“其次是附带效果,主动法术还不如直接丢符箓来的方便,最好是被动增幅,而且还要具备足够的实用性。”冯雪动手写下第二条备注,继续思考。

他的思路很清晰,没有去想那些个什么烈焰魔剑、寒霜之刃之类的元素附魔,那种东西华而不实,你剑刃能捅死人,要冰火又有何用?你剑刃捅不到人,那直接丢个火球术出去不比用剑上那一点去燎命中率高?

除了好看之外,也就是擦伤的时候能扩大伤害罢了,淬毒都比这个好使。

与其整这些花里胡哨的,不如让武器变得更加锋利坚韧。

而决定了这一点后,冯雪也有了具体方案,开发法术就好像是编程,通过不同的法诀和神识引导,让灵气按照既定的方式排列组合,从而发挥作用。

让冯雪凭空编纂出一套法诀,这显然并不现实,但是用已有的法术去修改,却并不困难。

冯雪想要的这个法术,核心在于吸收灵气构筑出具备实体和内气传导性的武器。而现有法术中,恰好有类似的存在。

那就是低阶修士基本都回去使用的铁甲咒……嗯,用符箓就是铁甲符。

这个符箓可以将灵气压缩成一个包裹本人身体的,拥有优秀物理防御能力的护盾。

而具有物理防御力,就意味着拥有物理碰撞体积,拥有物理碰撞体积,就以为着可以拿来打击敌人。

之前秋贡时,冯雪就曾以大量防御法术配合跳跃进行撞击,只要修改一下形状,将原本的球面护盾改为特定武器的形状,就算是完工了。

“所以,唯一的问题就是建模咯?现在还是初期阶段,先解决有没有,再解决好不好,至于好看不好看……那都是旁枝末节。”

冯雪这么想着,法术已经基本有了雏形,不过单是这样,他却并不满足,因为,他总觉得这样太单薄了。

“对了!一次性武器怎么可以没有自爆功能呢?本身就是由灵气组成的武器,必要的时候直接引爆就行了……不过这个要设计一个定向爆破功能,此面向敌就算了,最好是意识触发的,我记得有这方面的法术,只要弄好基础模板然后复合进去就行……”

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