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第五十八章 两章合一(2/4)

完全能将区块的Y轴0点加载到接近地表的位置,这样地下深处的矿石就能很容易挖出来。

想到这一点的他兴奋的赶紧进行尝试,结果被狠狠的泼了盆凉水,不,应该是加了冰块的冰水。

区块将Y轴零点加载到接近地面后非但没有刷出矿物,反而让他意识到了一个蛋疼的真相。

之前他就算挖石头挖地洞也就往地下深入几米而已,最终挖到的都是石头和泥土很正常,可调整区块Y轴后还是挖不到矿物那就不正常了,这意味着他一直以为的往地下挖就能如游戏里一般找到矿物这个想法根本不成立。

深思之下他才意识到,矿物可不是如同刷怪一样依靠刷新机制刷出来的,更不是什么掉落物,矿物是如同泥土石头一样的MC基础方块,它的生成来源于‘世界’诞生之初的计算生成,挖掉后不会刷新,更不会凭空生成。

游戏里区块加载是激活这部分区块,不加载的地方也只是休眠状态,并非在加载区块后凭空生成一部分世界,而如今在现实之中也一样,加载区块只是覆盖了部分现实区域并以MC规则进行取代而已,它会将区块内符合条件的事物转化成mc游戏里的性质,但在没触发生物刷新、怪物刷新、物品掉落之类机制的情况下并不会多出来什么东西。

甚至就算假设区块加载时能凭空产生矿物也会有一个悖论,从之前那些变成方块树的树木就不难看出来,MC里的资源是以区块加载后转化同类物体为最高优先级的,所以展现出来的才会是直接转化周围的树木变成方块树而非直接凭空创造出方块树。

加载区块,地下的泥土变成了泥土方块,石头变成了石头方块,整个地下已经都变成了这两种属于MC里的方块了,哪怕按照MC的机制也不可能再将这些方块替换成别的矿石方块。

这也意味着他根本就别想通过随意挖洞去找到矿物,想挖矿只能去在现实世界寻找真正的矿脉,或者如同之前获取树木蘑菇甜浆果一样用相似度极高符合条件的物体去进行转化。

当然,MC里也不止有挖矿这么一种方式,无论是红石钻石青金石都是可以通过村民交易或刷怪获取,来源方面并不用发愁。

况且现在就算真能这么挖到矿也没用,他不可能像游戏主角一样真的挖到几十上百米深的地下,区块加载又不改变他身体的状态,挖下去他的身体就先扛不住了,万一挖到岩浆蠹虫什么的更加完犊子,因此这些还只是让他有些蛋疼,真正让他纠结烦闷的是另一件事情。

“奇怪,哪去了,明明昨天还在的啊……”

早上刚起来的史蒂夫皱眉嘀咕着。

丹妮莉丝刚好过来找他,见他这副模样后问道:“什么哪去了?史蒂夫你丢东西了吗?要不要我帮你找找?”

“确实丢了点东西,不过没办法让人帮忙找,你看不到。”

史蒂夫笑容中透着点无奈。

他确实丢了东西,但丢的并非什么实质性的物品,而是经验。

之前用熔炉烧沙子和木头的时候他其实就获得了少量经验,只是因为仅有零点几的原因一直没能显示,直到前两天亲手击杀最后一人的时候才又获得了一些勉强凑够了一点,一个只有他能感受到的经验条也冒了出来。

但今天一早起来他就发现自己经验条里的那一点经验莫名其妙的消失了,经验条虽然还在但进度却是空空如也,上面代表零级的数字格外刺眼,很显然也不是升级了,而且如果他没记错的话零级升一级需要七点经验。

史蒂夫如此在意这点倒不是这么一点经验有多么重要,MC里的经验获取与升级并不能像其他游戏的升级一样给人物带来提升,经验等级的作用只能充当附魔的消耗品,损失一点其实没什么影响,可经验凭空消失实在是不符合常理,史
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