第463章 要翻开新的一页(1/3)
第463章要翻开新的一页
嘛,新的一卷开端了!
在经过了一百一十万字的注水后,非m勿扰的这本注水奇葩文,其历史也要翻开新的一页!
十斤猪肉,注水九斤;文字百万,剧情十万……
说实话,这样的节操,非m自己也压力很大!
像这种程du的水文,说句实在话,非m已经感到到了,那传说中的买断,正在渐渐远往……
从卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章节、约摸六十万字的篇幅,就这样一扫而过!
而剧情里面的时间轴呢?就像一只慵懒的、坐月子的蜗牛,它才缓慢的向前推动了二十几天……
……这只是二十天的剧情啊有木有!
……噢,这不科学!
……不要总是缓冲啊有木有、无穷菊花啊有木有、六分钟的咒骂有木有、小水管的哀剧有木有、ie浏览器没***啊又没有……
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非m勿扰作为一个非常合格的造物主,性别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残暴血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开端重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开端,回到正常的进度。
好了,在开端本卷之前,让我们最后的回想下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁miè公爵?
于是,首先,非m想请大家先看看,这样的一段数ju:
1996年1月,《毁miè公爵3d》出版;同时《永远的毁miè公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁miè公爵》在e3大展上首次公然,便引爆全球:该游戏由3d_realms负责开发!同年11月,3d_realms还放出了《永远的毁miè公爵》的截图,并发布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3d_realms终于发布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用quake_ii引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁miè公爵》预告片在e3播出,玩家和评论家们,再度的为之猖狂;但是次年的e3展游戏并未展出,broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3d_realms再次调换游戏引擎,他们发布将重新采用虚幻系列引擎,并应用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
2001年5月,3d_realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3d_realms又发布调换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁miè公爵》首席设计师gee_broussard终于开端刷存zài感:他颁布游戏将只以英文语音配不同字幕的情势涌现;而同年5月,发行商take-two_iive怒斥《永远的毁miè公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部分烧钱;
到了2007年,游戏终于涌现了首个demo演示视频;围观群众表现情xu稳ding;
2008年6月,官方颁布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表现很兴奋能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3d_realms放出了《永远的毁miè公爵》官方桌面壁纸,用实际举动表现了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3d_realms忽然封闭了内部开发部分,take-two公司也表现要起诉3d_realms,已经遗
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