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第109章 宋浩远(2/3)



三秒钟不到进入游戏,快的让宋浩远有些吃惊,随即精美画面里的熟悉场景,也让他差点脱口而出:lol。

像,实在是太像了。

场景布局,玩法规则,英雄对战,跟lol,有异曲同工之妙。

山寨lol。

他脑中冒出这个词汇。

随即,他猛地摇了摇头,不是山寨,这绝逼不是山寨,这是模仿,远超模仿对象的模仿!

画面实在太精致了,每一颗树的树叶纹理,每一片草叶的大小形状,甚至每一个小兵面部表情、每件铠甲的铁片,都有区别,且栩栩如生,极其逼真。

其次是流畅,平均帧数达200以上,且保持平稳,游戏过程中没有任何突然掉帧、卡顿的现象,平均网络延时不大于20ms,说明这款游戏优化做的很好,对电脑硬件的要求较低,不少地方,让他感觉远远超过了这款游戏模仿的对象。

最后,是这款游戏中,包含的技术和玩法,更是让他震惊中带着恐惧,恐惧中,夹杂一丝庆幸。

一整个星球表面大小的地图,这是多大?

他不知道,只是在周鸣结束那局游戏,以上帝视角的角度,看清这个世界的全貌后,宋浩远差点吓尿了。

这特么到底是什么游戏?

把上千多万张的图,塞到一颗星球上,同类型地图,还把每张图的场景都做的不太一样,这是多大的工作量?

需要多少美工,才能满足这款游戏的开发需要?

还有十对十、百对百的大型团战玩法,英雄的确是增多了,但这么多英雄,出现在一张图里,怎么玩?怎么进行配合?难道每个人都是单打独斗?或者十人百人一起团?

那实在是太乱了,得乱成一锅粥,玩家之间几乎不可能打出配合。

阵营模式有点意思,五个国家的设定,完善了这个游戏的世界观,引出了争斗的起因和源头,这个十分不错。

可以第一人称视角,进行游戏,实在是多此一举,让他感觉毫无必要。

为什么?

的确,第一人称视角有第一人称的优势,打击感、浸入感,都比第三人称游戏强很多,但一款策略性团队k游戏,不能只看到个人实力的表现和发挥,还得与队友进行配合。

而站在第三人称的上帝视角下,进行这个游戏,操作方便、对全局态势把控能力强,更适合策略性强的团战。

而第一人称视角进行游戏,个人爽是爽了,但可能只会顾着操控自己的角色,横冲直撞,基本打不出什么配合,只是个人技术的表演秀。

最后的结果……可能是坑。

还有“观战模式”、“交易商城”、“玩家互动”……这些模块,有新意,但没有太大的必要。

因为这不是网游,加入太多乱七八糟的东西,玩家会觉得很乱。

“这……”

一下被宋浩远指出这么多的毛病,周鸣张了张嘴,不知该如何回答。

周鸣不是专业的游戏开发员,平时也不怎么玩游戏,所以对游戏领域,一知半解,很多认知,可以说是想当然。

人工智能源依也差不多,她也没怎么接触过游戏开发,听了周鸣的设想,就一股脑地把那些元素加入了进去,结果如同一个水果拼盘一般,好看是好看,但确实有点乱七八糟、画蛇添足。

“领先一步是天才,领先两步就是疯子,这款游戏不是做的不好,技术上,这款游戏无人能敌,一旦推向市场,策略k游戏领域,至少50%以上份额,可以抢占过来,但玩家不会只喜欢这一款游戏,因为它里面不必要的东西太多,各类元素实在太过杂乱……”

站在专业人士的角度,宋浩远点评了一番,最后
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