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第一百五十九章 讲设定章节,不喜可跳(2/4)

条——轮回者永远能够发挥出自己的最佳战力。

这句话的意思并不是轮回者永远不会死或者是蓝条乃至体力永远用不完,而是说能够发挥出现在这个状态的全部实力。

这个概念可以说非常复杂,但说简单也非常简单——比如轮回者和游戏人物就非常相似。

游戏人物各种行动的效果都是由属性所决定的,比如力量高的攻击力就高、智力高的法力上限和法术伤害就高、敏捷高的攻速就快、耐力高的话血条就长等等。

轮回者同样也是由各种属性所决定的,但是他的属性比游戏人物要复杂得多——比如身体素质、神经反射、眼睛的视力、精神的强大程度乃至更为玄学的战斗经验、意志是否坚定、对能量的掌控程度、甚至组成身体的各种元素在体内的分布等等,这些都是轮回者的属性,综合起来便决定着轮回者的各种行为最后会导致什么后果乃至直接决定着轮回者的行为。

比如某个轮回者向着靶子挥出一拳,于是就会有体力是否充沛、身体素质、战斗经验、控力技巧、乃至某种战斗天赋、轮回者此时的心态等等这些属性取决着这一拳挥出去之后会得到什么结果,或许是把靶子击碎、或许是在肌肉拉伤的情况下把靶子击碎甚至没有击碎靶子反而被反作用力震伤了。

对于大多数人来说,这些属性都是浮动的,甚至对轮回者来说都是这样,毕竟万事万物都在变化,没有什么东西是一成不变的,就连永恒的神也有可能陨落。

但是轮回者与一般人不同的地方,就是普通人会因为外界的影响而导致发挥失常,但是轮回者却并不会如此——因为他们根本感受不到外界。

之前曾说过,每一个人都是一方小世界,而轮回者这方被腕表改造过的小世界,则有一个其他小世界都没有的特点——轮回者的小世界,会把自己与外界给隔绝出去。

没错,轮回者的小世界会把自己给隔绝出去,所以每个轮回者都只是看起来站在那里,实际上他又并不是在那里,但他又的确站在那里。

既然轮回者会把自身与外界隔绝,那么他又是怎么触碰到外界的东西的?

这个问题同样非常简单——因为在轮回者触碰到那个东西的时候,那个东西就已经被轮回者纳入自身的小世界了。

但是,这样就又产生了一个悖论——既然轮回者会将自己触碰到的东西纳入小世界,那么轮回者的状态应该也是会被外界所影响的。

然而实际上却并不会发生那种状况,因为轮回者将事物纳入小世界的条件是‘触碰’,也就是说轮回者只要没有触碰到那个事物,便不会被那个事物所影响,只有在接触到的那一刻才会被影响到。

同样是因为这样的原因,本来这种说起来非常高大上的功能遭到了无数得知腕表功能的轮回者们的诟病——因为对他们来说这个功能有和没有根本没差啊。

没有什么攻击不是触碰之后才发作的,就算是玄之又玄的诅咒功能,隐隐之中也会有某种联系,既然有了联系那就自然会有了接触——也就是说,这说起来高大上的小世界对于务实的轮回者们什么卵用都没有,该伤到你的攻击还是能够伤到你,

不过,这个小世界的这个功能并非最主要的,反而是其中一个较为次要的功能——诸如这种次要的鸡肋功能还有很多,同样因此腕表被无数轮回者视为某种身份的象征,其他的功能全都被忽视掉了。

但是实际上,如果真的没有了这个由腕表改造过的小世界,主神空间的数百万轮回者可以说都废了——因为他们将会失去所有的力量。

当然,这么说还是夸张了一些,但是事实却离这个描述并不远。

还是回到最开始的问题,即是为什么换了一片天地,轮回者使用借用天地之力的法门却仍
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